Lanza el dodo

Barcelona

¡Hay un problema con la vivienda en Barcelona! Esta premisa que parece ciencia ficción es el punto de partida para que, como buenos empresarios, propongas incrementar el número de viviendas (¿pública? No necesariamente) en el Eixample, el ensanche de Barcelona diseñado por Cerdà.

Para este post se ha utilizado la versión en inglés prestada por Board&Dice en el programa Play&Pass.

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El tablero principal está formado por un mapa de este barrio, con calles perpendiculares y atravesado por la Diagonal. A cada calle hay asociada una acción y en tu turno colocarás dos fichas en una intersección vacía para hacer cada una de las dos (o tres) acciones de las calles intersecadas. Estas acciones permiten conseguir recursos (monedas de 100 pesetas y tela), ampliar nuestro almacén, construir glorietas, edificios públicos y tramos de tranvía a través de los que transportar pasajeros. Algunas de estas acciones nos darán puntos y otras nos permitirán hacer combos para hacer otras acciones mientras que conseguimos recursos que gastar para conseguir puntos mediante otras acciones.

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Una vez realizadas las acciones, construirás una vivienda si es posible en una manzana que tenga en al menos dos vértices fichas colocadas por los jugadores. Si construyes para las clases populares, con zonas verdes y espacios abiertos, subirás en el track de Cerdà, mientras que si construyes para la clase alta, ganarás más puntos y avanzarás en la construcción de la Sagrada Familia pero mosquearás a Cerdà. Una vez que se ha construido, las fichas que provocaron la construcción pasan a retirarse a un track de ciudadanos que pueden detonar el conteo de 3 puntuaciones intermedias según algunos criterios (pasajeros transportados, glorietas, edificios construidos…) multiplicados por tu puntuación en el track de Cerdà.

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Estas son las reglas resumidas para hacer una idea de los elementos que componen el juego, para poder explicar las sensaciones que se tienen mientras se juega. Como se ve, son MUCHAS partes móviles que están interconectadas y que todas dan puntos, con lo que incluso en la primera partida es fácil que se llegue a más de 250 puntos (y sin el televoto como Eurovisión). Durante la partida se tiene una buena sensación de crecimiento pues los solares se van llenando, los ciudadanos van ocupando sus casas, y, a poco que hagas, habrás construido tramos de tranvía o alguna glorieta y verás el color de tus fichas en el tablero central, tendrás en ocasiones el almacén lleno de monedas y telas, o bien lo gastarás para construir un edificio que te dé una buena cantidad de puntos.

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La colocación de trabajadores tiene en este juego una doble vertiente: por una parte no es tan restrictiva como en otros juegos, ya que si alguien quiere realizar una acción tendrá toda la calle para hacerlo, no solo un lugar, pero por otra, la fase de construcción de viviendas da una buena cantidad de puntos y detona las puntuaciones intermedias y el final de la partida, de manera que querrás que siempre se pueda construir en tu turno y (con suerte y maldad) no se pueda en el de tus rivales. Así pues, el manejo del tempo de la partida viene dado por las intersecciones donde se colocan los trabajadores y cuáles son los que participan en la construcción, con lo que procurarás no provocar una puntuación si no has avanzado en ese criterio, o acelerar si tus rivales no se han centrado en esos criterios…

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La clara iconografía y el aspecto gráfico evita que la cantidad de opciones y sistemas te abrume. En cada caso está claro el coste de cada acción y el beneficio asociado, y no existe dependencia del idioma, así que, salvo por el manual, da igual el idioma de la copia que dispongas. Otro acierto de la iconografía se aprecia en la versión para un jugador, en la que compites contra Gaudí, que realiza las acciones según un mazo de cartas, y que es manejable a la par que no completamente predecible.

En resumen, es complejo pero no incomprensible. Aunque sea abstracto, el tema de la ampliación de Barcelona es lo suficientemente llamativo como para ligar las acciones a su significado, además de aportar al aspecto de sensación de desarrollo. Un aspecto que puede echar hacia atrás es que la elevada puntuación signifique que tengas que hacer cuentas mentalmente durante toda la partida para pensar qué estrategia te conviene, aunque en otras ocasiones optarás por realizar la acción disponible para poder optimizar en un turno posterior.

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