Dice Hospital
Dice Hospital, ¿quién lo dice?, pues alguien que disfrute mandando dados a la morgue. En este juego gestionarás un hospital e intentarás conseguir prestigio curando pacientes a través de la contratación de médicos y la construcción de salas de especialidad.
El funcionamiento es sencillo, hacerlo bien ya no tanto, o al menos yo soy especialmente malo en este juego. En cada ronda escogerás una ambulancia de las posibles con tres dados de tres posibles colores: rojo, amarillo y verde, que tendrán valores del 1 al 6, indicando la salud del dado. Cuanto más pochos estén los pacientes recogidos, antes te situarás en el orden de elección de especialista o de una sala adicional para tu hospital. Posteriormente, situarás tus 3 enfermeros iniciales y los especialistas que vas consiguiendo en las salas de tu hospital, incrementando el valor de los pacientes, teniendo los especialistas habilidades adicionales (curar un dado extra de un cierto color) o incrementar en más de uno el valor del dado. Cuando estos dados deban pasar del valor de 6, recibirán el alta, y tú recibirás puntos de prestigio.
El puzzle consiste en combar las habilidades y las habitaciones para curar el máximo número de pacientes, pues aquellos que no sean tratados en cada turno empeorarán, bajando en uno su valor. Además de sólo poder usar una sala y sanitario cada vez. Aquellos que, o bien no quepan si tienes las salas de espera llenas, o bajen de 1, pasarán a la morgue, restando puntos a tu hospital.
¿Eres un anciano en una residencia gestionada por la Comunidad de Madrid? Porque eres el número 1
En el juego comienza con ciertas salas poco eficientes, como las que incrementan la salud en 1 para cada posible color de dado o de valor, además de enfermeros que tampoco tienen ninguna habilidad. Por eso es más eficiente comenzar consiguiendo los especialistas, pues pasarás a tener más acciones por ronda, para lo que puede que tengas que escoger una ambulancia con dados muy convalecientes. Además, en ocasiones se pueden conseguir bolsas de sangre, que sirven para dar cambiar de color uno de los dados, de manera que puedas aprovechar las habilidades de tu hospital, o puntos al final de la partida si no los has usado.
Aunque sean simples dados, le coges apego a tus pacientes y quieres que se curen rápido, deseando poder contratar a más sanitarios, y en este caso no estás restringido sino por las reglas del juego, no por ser unas alimañas como los consejeros de salud de las CC.AA. Sin embargo, el ir compitiendo por ser el mejor hospital proviene de ser un juego competitivo, con lo que no queda otra que estar manejando un hospital privado, mientras que el puzzle realmente proviene de la dificultad de curar a suficientes pacientes en cada ronda, no tanto de la interacción (aunque la hay, fundamentalmente al seleccionar la ambulancia y de ahí el orden de turno). Con la tendencia a que haya implementaciones cooperativas de los juegos, es extraño que no la hayan realizado aún, así que toca competir en salvar a pacientes.
- Margen de maniobra para combar habilidades: ★★★☆☆
- Sensación de derrota cuando se mueren pacientes: ★★★★☆
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