Lanza el dodo

Dice Hospital: Emergency Roll

Si os gustó Dice Hospital, un mecanismo que no quedaba especialmente claro era la admisión de los pacientes y su colocación en las ambulancias, reservando la gracia en la curación de los dados. En su versión flip and roll and write nos encargaremos de ir pastoreando a los dados en las salas de espera, ¡sin necesidad de preocuparnos por su curación! Aunque conserve el nombre y el aspecto, realmente más que una versión es un juego ambientado en el mismo universo (donde sólo hay hospitales).

Cada jugador dispondrá de un lápiz y unas salas de espera en forma de colmena, con varios pasillos que querrás rellenar con números de manera creciente. Además, estas celdas hexagonales son de colores, con lo que tendrán que ser ocupadas por números de un dado del mismo color. En cada turno llegarán tres pacientes (un dado verde, amarillo y rojo). El jugador activo escogerá uno de estos dados, dejando al resto de jugadores dos pacientes para anotar en su hoja. Cada uno de estos dados tendrán asociados una carta que proporcionará una bonificación adicional, como bolsas de sangre para cambiar el color del dado, mamparas para aislar a pacientes (y poder comenzar de nuevo una secuencia en el mismo pasillo), enfermeras que generarán una puntuación adicional, o fondendoscopios, para poder seleccionar el dado escogido por el jugador activo. Si no queremos escoger un dado, lo mandaremos a la morgue, con una consiguiente penalización de puntos. Además de por rellenar pasillos, habrá objetivos adicionales como hacer grupos contiguos del mismo color o número, pacientes graves indicados por las cartas que puntuarán también por su valor.

Dice Hospital On (d)Ice

Como buen something and write, maldecirás pronto a tu yo del pasado por las decisiones que tomó hace tres minutos y que te ha llenado un pasillo con números altos sin posibilidad de conseguir una pantalla. La interacción es incluso superior a la de otros juegos de este estilo, pues querrás conseguir pronto los objetivos marcados en la partida, además de poder hacer selecciones malignas del dado cuando seas el jugador activo y forzar a que el resto de jugadores gaste sus bonificaciones acumuladas si no quiere mandar un dado a la morgue. La tematización es lo mínimo exigible, pero tampoco llama la atención, y tampoco la dificultad y el azar no motiva a rejugarlo hasta dominarlo, pues es bastante claro desde el principio. Los posibles objetivos sí incluyen variabilidad, pero hay un limitado número de criterios para ordenar dados de colores a tener en cuenta sin que rompan la mecánica general del juego.

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