Lanza el dodo

The Wolves

En este juego encontrará aullidos, manadas, presas, lobos solitarios y alfas, pero por suerte nada de violencia machista. The Wolves es un juego de mayorías donde mejorarás tu manada conforme creas refugios, madrigueras y convences a lobos solitarios de que se unan a ti. A pesar de que se palpa una cierta pulsión en el arte, por suerte no han caído en la antropomorfización de los lobos y por tanto en el furrismo, así que toda la temática queda justificada de la naturaleza aparte del desafortunado uso del término alpha wolf (cuando se podría haber usado lobo adulto).

Cada persona escogerá un tipo de lobos, representados en un color y asociados a un tipo de terreno. El tablero estará formado por casillas hexagonales asociadas a cada tipo de terrenos y agrupadas en regiones en las que se colocan un marcador con una luna (nueva, creciente o llena). Además de recibir las piezas de dos parejas formada por un lobo adulto y una cría, dispondremos de un tablero personal con piezas con refugios, madrigueras, más lobos y cinco cartas con los colores de los terrenos. Cuatro de estas cartas tendrán un color por cada cara, mientras que otra será de un único color por ambas (que se repartirá a quien juegue con ese color).

En nuestro turno haremos dos acciones, debiendo girar un determinado número de cartas con el mismo color que la casilla donde queramos jugar esa acción. Para mover lobos, giraremos una carta; para construir o mejorar un refugio, o para atraer a un lobo solitario a nuestra manada, giraremos dos cartas; para atraer a un lobo de otra manada a la nuestra giraremos tres cartas. Con cada refugio que construyamos mejorará el número de lobos a mover cuando realizamos esa acción, el número de casillas que nos moveremos, o la distancia a la que podremos realizar la acción de aullar o dominar un lobo. Además, si nos colocamos simultáneamente en tres de las casillas que rodean a las fichas de presas, las cazaremos inmediatamente, lo que nos otorgará puntos y la posibilidad de hacer acciones adicionales.

Cuando se retiran fichas del tablero, estas se sitúan en un calendario, y cuando llegan a determinadas fechas marcadas con las fichas de la luna mencionadas anteriormente, se realiza la puntuación de las mayorías en las regiones con dicha ficha.

Marifé de Triana te reta a que le quites una loba mirándola a la cara.

La información es visible así que no hay ningún elemento que incluya el azar, así que podría considerarse un abstracto (hay promoción de piezas, colocación en un tablero, mayorías…). Imagino que no es considerado como tal por el tablero personal y por tener demasiados colorinchis.

Puede que sea por ser un paquete, pero el juego motiva a seguir jugando para mejorar, intentando optimizar cada turno porque no sabes cuándo se va a llegar a la siguiente fase lunar y puntuar las zonas, con lo que querrás intercalar el desplazamiento a las zonas a puntuar, pero protegiendo a tus lobeznos, mientras que añades refugios y madrigueras que te otorgue puntos además de mejorar las capacidades de movimiento, sin obviar un posible ataque a los rivales. Como aspecto negativo se puede achacar la falta de criterios de puntuación variables, que podría acarrear una menor rejugabilidad, aunque los diferentes caminos para conseguir puntos y los posibles desarrollos de la partida lo hacen lo suficientemente interesante.

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