Lanza el dodo

Tholos

Si th se pronuncia como / θ /, tolos chistes harían referencia a que jugaremos dos seres humanos tholos. ¡Blanco y negro (y gris)! ¡Dórica! ¡Puzzle bidimensional en vertical! ¡Jónica! ¡Casi un 4 en raya con poderes especiales! ¡Corintia, corintia!

Tholos es un juego abstracto exclusivo para dos donde construiremos columnas a la par que luchamos por tener la mayoría en cada una de ellas. Cada persona dispone de una cantera con tres espacios y comienza con tres piezas de su color. Alternativamente realizarán sus turnos donde podrán, o bien colocar una piedra de su cantera en una columna, o bien mover piedras de la reserva a su cantera. La cantidad de piedras a coger dependerá del color escogido: o tres piedras de su color, o dos piedras neutras (grises), o una piedra del color del rival. Al colocar una piedra de tu color en una columna podrás realizar una acción adicional asociada a esta columna, tales como robar una piedra de la cantera a tu rival, mover una piedra de columna, colocar una piedra de la reserva en tu cantera…

Cuando cada columna está completa (tiene 5 piedras), cada persona recibe puntos en función de las columnas en las que disponga la mayoría, otorgando un punto por cada ficha propia, dos por cada ficha del rival, y menos dos puntos por cada ficha gris. Y he aquí donde está la gracia, pues querrás perder en las columnas donde haya varias fichas gris, ganar alguna columna con 3 a 2 fichas para aumentar tu puntuación, todo esto mientras controlas a tu rival con los efectos de las columnas.

Griegos, romanos, tholos son humanos

¿Puede ser apropiación cultural si hay una señora griega en la portada de un juego de una editorial sevillana? ¡No! Las columnas que construyes son las columnas de Hércules representadas en el escudo de Andalucía. Además, a poco que te eches un poco de aceite de oliva por encima, podrás ver la semejanza con la lucha grecorromana en este juego para dos donde te revolverás como pueda intentando inmovilizar a tu rival con los efectos de las columnas y optimizando tus acciones.

Esto es algo que agradezco en los abstractos, y que un movimiento al principio no te deje vendido para el resto de la partida. Tiene también el punto de querer aprovechar las acciones, con lo que creo que hay columnas más valiosas para el principio de la partida y que por tanto podríamos considerar que hay “aperturas”, además de que la diferencia de la experiencia puede hacer las cosas menos interesantes porque el resultado sea previsible.

Tags: #boardgames #abstract #twoplayers