自作ゲーム第5弾鋭意修正中(その3)
私が「RPGツクールMZ」で制作している自作ゲーム第5弾「ROUGOKU」におきまして、現在βテスト実施中です。
今晩、β版第5版をリリースし、テストプレイヤー様には告知いたしましたが、今回の修正は前夜の第4版のような大型更新ではなく、一部の登場人物の台詞の修正にとどまりました。
並行して、私自身の通してストプレイもおこなっております。βテスト期間に入る前にも一度通しプレイをしているのですが、βテストに入ってからも修正作業が続いているため、改めて通しプレイが必要と判断いたしました。
ところが、シナリオを進めて中盤の山場にさしかかったところで、とある問題にさしかかってしまいました。
中盤の山場、ノーヒントで果たしてクリアできるのかどうか、非常に怪しい状態になっていることが判明しました。
自分がひとりで通しプレイをしていたときは、自分自身は攻略法を分かっているので、やり方さえ間違えなければ問題なく進めることができるのですが、通しプレイから少し時間をおいてからβテスト期間に入り、そこで自分自身も改めて最初からプレイしておりますので、自分が作って通しプレイの時に覚えていたゲームの進め方を一部忘れておりました。
その状態でゲームを進めようとしたところ、特定の地点で詰まってしまいました。
とある条件を満たしてそこに行けばそこから先に進むことは出来ます。そこまでは自分も覚えていました。
しかし、その条件を満たす方法を失念していたのです。
ゲームのデータや内部の設定資料を見返して、どうにか思い出したのですが、これ、ノーヒントではまず分かりません。否、一応ヒントらしいことは登場人物に語らせているつもりではあるのですが、正解を導き出すにはあまりにも情報が乏しすぎるという状態です。
テストプレイヤー様から先に進めないと言われたら対策を入れようとは思いますが、その前にコッチとしてももう少しヒントの出し方を考え直したいと思います。登場人物(ノンプレイヤーキャラクター)の中で、うまく使えている人物は数名しかおらず、大多数が単なるモブキャラ状態になってしまっていますので、それの是正もかねて…。
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