秋葉原に住むIT技術者の単なる雑記帳

自作ゲーム第5弾、鋭意制作中(その1)

今年の7月よりプロジェクトを始動させている自作ゲーム第5弾、鋭意制作中です。

 まだタイトルや概要すら明かせない状況ではありますが、まずはシナリオ部分を先に作り、今月からはアイテムや武器防具、敵キャラクター等の設定もおこない、よりRPGらしい状況に仕上げつつあります。

 とはいえ、最初から本年中には公開しないことにしていたのですが、それでも進捗は芳しくなく、今の状況のまま進むと、テストプレイヤー様を募ってパブリックβテストをおこなうのは、どんなに早くても来年3月頃になりそうです。

 さらに、今の時点で、既に「想定される標準プレイ時間」は、拙作ゲーム第1弾や第3弾を遙かに上回っています。まだ敵キャラクターを配置した状態でのテストではメインシナリオの半分ぐらいしか到達していない時点で、既にプレイ時間が12時間に達しています。

 自分が処女作を公開した2016年の時点で、オープニングからエンディングまで10時間を超えるようなゲームは長いと見なされていたように記憶しており、自分が制作したゲームもバランスが悪いだの長いだの批判されていた覚えがあります(故にリメイク版では獲得経験値などに手を入れている)。

 とはいえ、現在制作中の自作ゲーム第5弾ではその手の調整すら余りしたくありません。


 既に作っているシナリオを削るなどもってのほかです。

 それに今作では、シナリオの都合上、拠点に戻ると強制的にレベル1に戻すようにしているため、どうしても長丁場になってしまうのはある意味仕方ないと割り切ってもらわなければなりません。つい数分前までドラゴンと渡り合っていた冒険者がスライム相手に苦戦するというのも変な話かも知れませんが、それもシナリオの都合上そうせざるを得ません。

 なんとなく、公開後酷評されそうな未来が見えなくもありませんが、ただ、それでも自分が作りたい物を作って形にして世に出したいと思います。

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