自作ゲーム第5弾、鋭意制作中(その3)
「RPGツクールMZ」で制作中の自作ゲーム第5弾において、昨晩の時点で、ゲーム中盤に訪れることになる特定エリアのギミックが仕上がりましたので、敵キャラクターを配置して動作確認しようとしたのですが、自分の想定よりもはるかに敵キャラクターが強すぎて、頭を抱えたい気分です。
まあ、敵キャラクターのパラメータ(攻撃力とか)は結構適当に割り振っているので、その数字を下げればよいだけの話ではあるのですが、あまり下げても没個性的になってしまい面白くありません。
さらに困ったことに、たまにしかしないように設定しているはずの行動を敵が頻発してくるおかげで、ゲームバランスを非常に取りづらくなっています。しかもその行動パターンに、仲間を召喚するというものも含まれているので、いつまで経っても戦闘が終わらずプレイヤー側が一方的に消耗されられるという状況に陥っています。
かと言って、一度行動パターンを設定した敵からそれらを取り除きたくはありませんので、どうやってバランスを取ろうか考え直さなければなりません。仲間の召喚であればなおのこと。
先ほど、私も参加しているゲーム好きが集まるMastodonコミュニティ「gamingjp.org」において、βテストできる段階になったらテストプレイヤーの募集を掛けることを予告してしまいましたので、なんとしてでも完成させなければなりません。昨年末にリリースした自作ゲーム第4弾「Maid vs Vampire」では、リリース直前あたりかなり突貫工事になってしまいましたが、同じ轍を踏まないためにも、今回は時間を掛けてでも納得のゆくものを作り上げたいです。
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