【ひとりごと】そろそろいい加減に自作ゲーム第6弾の構想を練らないと。(その2)
私は以前、先月後半から拙作ゲーム第6弾の構想を練るなどと申し上げておりました。
さて、標題の「自作ゲーム第6弾」については、このブログでも何度か触れておりますが、今月後半から、まずは構想を練るところから着手しようと思います。
しかし、実際はあれから一ミリたりとも進捗がありません。
先月そのように申し上げていた時点では、私は先月中にはメイン・シナリオぐらいは書けると踏んでおりました。
しかし残念ながら、実際はシナリオ執筆どころかその下地すら出来ていません。
今月から仕事が変わり、今週からはいよいよ本格的に作業が始まることになりますが、まだ作業がどうなるか全く読めないため、シナリオ執筆のためのまとまった時間を確保出来るのかどうかもまだ見えておりません。
とはいえ、いい加減にそろそろ始めないと、年内どころか来年中の公開も怪しくなりそうです。
「自作ゲーム第6弾」は、私がこれまで「RPGツクール」でゲーム制作をしてきた7年半の集大成となる作品に仕上げたいので、世界観や登場人物などの設定もきちんと固めてから実際の制作に取りかかりたいと思っています。
…嗚呼、まとまった時間が欲しい。
おまけ
自作ゲーム第1弾完全版「The Last Wizard Complete Edition」の主要登場人物をイメージしたAI画像を、「NMKD Stable Diffusion GUI」で生成してみました。
主人公の魔術師
序盤で仲間になる戦士
ゲーム中盤に登場する高司祭級の実力を持つ神官
主人公の祖父にして、偉大なる大魔導師
ゲーム進行によって登場したりしなかったりする諜報員
These images are created by NMKD Stable Diffusion GUI.
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