秋葉原に住むIT技術者の単なる雑記帳

自作ゲームの今後の制作方針について考えてみる。(その2)

私は先日、昨年まで続けてきたRPGツクールによるゲーム制作を今後おこなわない旨について発表しており、昨晩は今後のゲーム制作方針について検討を始めました。

 そのときは、老舗RPG制作ツールである「WOLF RPGエディタ」(通称「ウディタ」)に対して興味を示しておりました。

 さらにいろいろと探してみたところ、ウディタとはまた違った意味で私の興味をそそるツールの存在を知りました。

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This image is created by NMKD Stable Diffusion GUI.

RPG Developer Bakin

 こちらは、昨年10月にアーリーアクセス版が出たばかりの比較的新しいツールで、SmileBoomから発売されています。

 3Dで表現されるRPGを手軽に作れるツールであるようです。

 Steamで有料(税込6,980円)で販売されていますが、こちらにも興味があります。

 とはいえ、正直どの程度のことが出来るのか全くわかっておりません。時間のあるときにレビュー記事も読み込んでみたいと思います。

SRPG Studio

 実は個人的には、いつかシミュレーションRPGを作ってみたいという願望があります。

 かつてアスキー社からはコンシューマ機向けに「シミュレーションRPGツクール」というソフトがリリースされていたのですが、PC向けのツクールシリーズでその手のソフトがなく、うずうずしておりました。

 しかし、ちゃんとその手のゲームを作れるツールがあるのですね。

 SapphireSoftから発売されていて、こちらもSteamで販売されています。

 もっとも、これでは昨日述べたような、王道RPGとして制作した自作ゲーム第1弾や第3弾の移植は出来ません。このツールを導入するとしても、完全新作を作るときになると思いますが、いつになるのやら。

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